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sexta-feira, 5 de março de 2010

Upcoming Archtypes - Infernity

Boas a todos. ABPF já chegou e colocamos logo os olhos no próximo Set - The Shining Darkness (TSHD) lançado recentemente no Japao, que trás, entre outros, reforços a Blackwings, Plants, Fairies e, principalmente, Infernity.

Para quem ainda nao ouviu falar, Infernity é o Archtype usado por Kyosuke Kiryu (AKA Kalin Kessler na versao Inglesa), personagem do anime Yu-Gi-Oh! 5D's.
Este Archtype é constituido por Monstros Dark, e o seu estilo de jogo é bastante peculiar e inovador, que consiste em gerar vantagem por efeitos de cartas, quando nao temos cartas na mao.
Amado por uns, odiado por outros, com muitos que ainda estao duvida sobre o que realmente poderao fazer, passamos entao a apresentar - Infernity.
Aqui estarao apenas as cartas essenciais para o deck, podendo postar um posterior artigo sobre outras cartas do Archtype, assim como outras cartas que possam ser usadas como support.
No entanto, neste falaremos apenas das mais importantes.

Primeiro, os monstros:

Infernity Necromancer - Dark; Fiend; lv3; 0/2000

When this card is Normal Summoned, it is changed to Defense Position. While you have no cards in your hand, this card gains the following effect: Once per turn, you can Special Summon 1 "Infernity" monster from your Graveyard, except "Infernity Necromancer".

Em relaçao aos Stats, com 2000 Def, Necromancer é uma boa defesa, podendo auto-proteger-se após o Normal Summon com o seu 1º efeito. Mas é a 2ª parte deste que o torna essencial ao deck - o Special Summon de um monstro do graveyard. É a primeira parte de um "puzzle" que, montado rapida e consistentemente, consegue resultar facilmente num OTK. Uma carta que saiu em SOVR e o 1º Infernity jogável a que tivemos acesso em Sets.








Infernity Beetle - Dark; Insect/Tuner; lv2; 1200/0

While you have no cards in your hand, you can Tribute this card to Special Summon up to 2 "Infernity Beetle" from your Deck.

Nao tendo stats incriveis, o seu efeito é bastante bom e é essencial para o deck. Responsavel por um deck thinning rápido e eficaz, pode evitar que outros Beetles venham para a mao e pode, por si só, colocar 2 cópias de si próprio em campo para 2 Synchro Summons rápidos.











Infernity Mirage - Dark; Fiend; lv1; 0/0

While you have no cards in your hand, you can Tribute this card to Special Summon 2 "Infernity" monsters from your Graveyard. This card cannot be Special Summoned from the Graveyard.

Mais um monstro com efeito bastante poderoso, quando nao temos cartas na mao, obviamente. O seu 0 Atk e lv1 tornam-no fácil de por em campo com várias cartas, como o clássico Mystic Tomato ou One for One.
Como nao pode ser Special Summon do graveyard (o que o tornaria ainda mais broken do que já é), Dark Eruption é uma boa opçao para o reviver e iniciar mais um Infernity combo, que já iremos ver daqui a pouco.
Assim como Beetle, Mirage (nomes provisórios do OCG) sairá em TSHD.








Infernity Archfiend - Dark; Fiend; lv4; 1800/1200

When you have no cards in your hand and draw this card, you can reveal it to Special Summon it. When this card is Special Summoned, if you have no cards in your hand, you can add 1 "Infernity" card from your Deck to your hand.

O único beatstick decente deste quarteto principal de monstros, foi dos primeiros Infernities a sair no TCG, a par de Dwarf e Guardian, os 3 Promos do jogo Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator World Championship 2009. É, para já, o maior obstáculo ao fazer o deck, visto que é jogado, preferencialmente, a 3, e, sendo Promo de um jogo, o seu acesso torna-se mais complicado.
O seu 1º efeito é interessante, dando uma vantagem quando é feito o seu topdeck sem cartas na mao, mas, mais uma vez, é o 2º efeito que o torna essencial. E broken - buscar uma "Carta" Infernity do deck para a mao. Já vimos 3 outros monstros e podem estar a perguntar-se "afinal porque é que dizem que o deck é assim tao bom?" A resposta está na próxima carta.





Infernity Gun - Continuous Spell Card

Once per turn, you can send 1 "Infernity" monster from your hand to the Graveyard. If there are no cards in your hand, you can send this card to the Graveyard to select up to 2 "Infernity" monster(s) in your Graveyard and Special Summon them.

Como os Infernities já nos habituaram, a carta brilha na 2ª parte do seu efeito.
Embora a 1ª parte ajude a ficarmos com 0 cartas na mao e a colocar Infernities no graveyard, a 2ª parte é simplesmente incrivel. Special Summon até de 2 monstros Infernity do graveyard.









E agora que temos todas as principais peças do puzzle, vamos agora aprofundar o estilo de jogo destes rapazes e veremos a assustadora imagem por ele criada.

Infernity é um deck que utiliza, necessariamente, poucos monstros (14-15 chegam perfeitamente), de modo a nao ficarmos inevitavelmente com cartas na mao, pois Spells e Traps podemos simplesmente baixar. Monstros que nao vao para o grave, campo ou RFG, ficam a perturbar a estratégia do deck na mao, impedindo a activaçao dos efeitos dos infernities.
Como tambem já podem ter percebido, o deck baseia-se bastante no graveyard, havendo já quem os apelida de os "próximos Zombies".
Entao, sendo monstros Dark, é importante utilizar monstros nossos conhecidos como Armageddon Knight e Dark Grepher, para enviar Infernities do deck (e mao com Grepher) para o Graveyard, para, posteriormente podermos sacar combos incríveis.

Assim, aqui fica a jogada típica, e extremamente poderosa, dos Infernities.

1. Após termos já alguns monstros no grave (nomeadamente Necromancer e Beetle) e 0 cartas na mao, usa-se Gun ou Mirage para fazer Special Summons deles.
2. Special Summon de Archfiend pelo efeito de Necromancer, que, pelo efeito do primeiro, busca (outra) Gun para a mao.
3. Agora com Beetle, Necromancer e Archfiend em campo, podemos fazer Synchro lv 5, 6 ou 9 (ver nota abaixo)
4. Repetir a partir do 1º passo, formando um loop enquanto tiverem Guns no Deck e Synchros no Extra Deck.

Isto, no OCG, resulta facilmente em 3 Trishulas mais qualquer coisa em campo. E é esta carta, Trishula, Dragon of the Ice Barrier - o irmao mais velho e zangado do Brionac, que torna o deck quase implacável. Aqui fica para quem ainda nao o conhece:

Trishula, Dragon of the Ice Barrier - Water; Dragon; lv9; 2700/2000

1 Tuner + 2 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned, you can remove from play up to 1 card each from your opponent's hand, field, and Graveyard.

Incrivelmente, a Konami deixou este bicho ficar a 3, e com a facilidade que Infernities tem de fazer 3 destes num só turno, alem de muitas vezes limparem o campo, a mao e o graveyard do adversário, as probabilidades de o adversário responder com Gorz, Trago ou Battle Fader diminui consideravelmente, seguindo-se um doloroso e pesado OTK.

Contudo, como podem saber, os Duel Terminals do OCG vao muito avançados em relaçao aos correspondentes Sets de Hidden Arsenal no TCG, pelo que há quem defenda que no TCG Infernities nao vao jogar muito, devido à ausencia deste monstro. É verdade que podemos utilizar Mist Wurm para um efeito parecido, mas, inevitavelmente, Infernities nao serao tao fortes no TCG como no OCG.
No entanto, quando Cat Synchro estava para chegar ao TCG, lembro-me de várias pessoas a dizer que Cat nao ia jogar aqui porque nao tínhamos "isto e aquilo", mas o facto é que Cat dominou o formato. Nao quero dizer que Infernity vai dominar ou nao, mas estará, clara e directamente mais fraca do que o seu correspondente pelos lados do Japao. E, provavelmente, quando Trishula já chegar, tanto ele próprio como os Infernities em si, provavelmente já terao sido tocados pela(s) banlist(s).

Termino entao este artigo, o qual espero que tenham gostado e que vos tenha sido util. E, se quiserem, posso continuar este artigo, falando de outras cartas de suporte para este deck. Utilizem os comentários, por favor, que sao sempre bem-vindos.
Obrigado pelo vosso tempo, fiquem bem, Alexandre Abreu.

2 comentários:

Anónimo disse...

http://www.youtube.com/watch?v=HKKS9rk9ZbM

Anónimo disse...

http://www.youtube.com/watch?v=HKKS9rk9ZbM